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Go에서 API 계약을 정의하고(인터페이스), 안정적으로 생성하고(Functional Options), 조립하고(Wire), 데이터를 다루는(Append-Only) 네 가지 실전 설계 패턴을 정리합니다.
개체와 객체라는 번역어 논쟁에서 출발해 OOP 4원칙과 상태 일관성 중심 도메인 모델링, 디자인 패턴과 TS 데코레이터의 차이까지 정리합니다.